En este artículo aprenderás a utilizar el modo gráfico en Java, creando un lienzo propio. También veremos cómo dibujar líneas en el lienzo utilizando ciclos for.
Aprenderemos de un forma sencilla el uso de Constructores en la Programación Orientada a Objetos.
Vamos a crear un programa que utilice objetos y clases en Java. El siguiente programa creará una clase llamada Tortuga, a la que le asignaremos un nombre y una posición x,y. Además, interactuaremos con ella mediante la creación de un objeto a través del cual le preguntaremos su ubicación.
Analicemos cómo surgió el paradigma de la Programación Orientada a Objetos, además conoceremos los conceptos principales de este tema.