En ésta ocasión veremos cómo implementar un Splash Screen en Android. Un Splash Screen (o pantalla de Bienvenida) consiste en una pantalla que muestra algunos elementos gráficos, como puede ser el logotipo de la aplicación y cualquier otra información que el desarrollador considere pertinente. Por lo general aparece mientras la aplicación realiza la carga de datos o conexión a bases de datos remotas. Sin embargo, muchas empresas lo utilizan con propósitos de marca (Darwin, 2017).
Aprenderemos a programar un menú lateral que abre un CardView en Android. Una vez que tenemos elaborado un menú lateral, de seguro queremos que al darle clic a alguna de sus opciones, nos realice alguna acción. En éste artículo veremos cómo mostrar un CardView utilizando el componente RecyclerView.
En éste artículo veremos cómo realizar la programación del display 128×32 en Arduino. Se muestra el montaje del prototipo, las librerías que se necesitarán, el escaneo de puertos I2C, cómo imprimir pixeles, líneas y rectángulos, cómo mover un pixel dentro del display y cómo imprimir texto y números en el display.
Vamos a realizar una aplicación que nos permita observar la forma en que se crean los tabs y toolbars en android.
Hablemos de Heroku, una excelente herramienta para probar nuestra web en la nube, en forma gratuita y sin anuncios. Subir tu web a la nube usando Heroku es muy sencillo si cuentas con las herramientas correctas.
Veremos un ejemplo de un DrawerLayout que llama un ListView para presentar una lista de datos. Además se explica cómo crear un Fragment, cómo hacer un Adapter que utilice ViewHolder para nuestro ListView.
En éste artículo realizaremos los pasos para desarrollar un menú en una aplicación Android. Además practicaremos lo siguiente: creación de packages, incluir iconos de Material Design, crear un Image Asset para el Action Bar, crear un toolbar usando un archivo XML separado, y desde luego crearemos un menu lateral para realizar un aplicación.
Veamos cómo cambiar el estilo de una etiqueta HTML usando los selectores id y class, y cómo cambiar el estilo a varios elementos en forma simultánea.
Realizaremos una aplicación Android que permita editar y eliminar elementos en Realm. Utilizaremos para esto un menú colocado en el Action Bar de la app, así como un menú contextual relacionado con un ListView que muestra los elementos guardados en una base de datos Realm.
Realizaremos una aplicación padre-hijo en Realm utilizando Android. La aplicación crea “tableros” (padre) al que se le pueden añadir una o varias “notas” (hijo).