Programación Orientada a Objetos

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Modo gráfico en Java: Creando un lienzo propio

En este artículo aprenderás a utilizar el modo gráfico en Java, creando un lienzo propio. También veremos cómo dibujar líneas en el lienzo utilizando ciclos for.

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Aprende a usar el modo gráfico en Java para dibujar líneas

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Constructores: declaración, uso y aplicaciones

Aprenderemos de un forma sencilla el uso de Constructores en la Programación Orientada a Objetos.

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Aprende más sobre Constructores en Java

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Objetos y clases en Java

Vamos a crear un programa que utilice objetos y clases en Java. El siguiente programa creará una clase llamada Tortuga, a la que le asignaremos un nombre y una posición x,y. Además, interactuaremos con ella mediante la creación de un objeto a través del cual le preguntaremos su ubicación.

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Aprende mas sobre objetos y clases en Java

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Paradigma de la Programación Orientada a Objetos

Analicemos cómo surgió el paradigma de la Programación Orientada a Objetos, además conoceremos los conceptos principales de este tema.

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Aprende más sobre Paradigma de la programación Orientada a Objetos

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